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Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  158 lines

  1. GOLF
  2.  
  3. Use your Joystick Controllers with this ATARI Game Program. Be sure
  4. the Controllers are firmly plugged into the LEFT and RIGHT CONTROLLER
  5. jacks at the rear of your ATARI Video Computer System. Hold the
  6. Controller with the red button to your upper left toward the
  7. television screen.
  8.  
  9. Use a Joystick plugged into the LEFT CONTROLLER jack for one player
  10. games. See Section 3 of your Video Computer System Owner's Manual for
  11. further details.
  12.  
  13. Note: Always turn the console power switch OFF when inserting or
  14. removing an ATARI Game Program. This will protect the electronic
  15. components and prolong the life of your ATARI Video Computer System.
  16.  
  17. INTRODUCTION
  18.  
  19. This Golf Game Program is patterned after the traditional game of
  20. golf. There are nine "holes" in which you must succeed in hitting the
  21. ball into a "cup." Each time you hit the ball in an effort to reach
  22. the cup it is called a "stroke." Although the number of strokes you
  23. take to hit the ball into the cup is unlimited, each hole has a
  24. designated "par." Par represents the number of strokes you are
  25. ideally supposed to take to complete the hole.
  26.  
  27. Total par for this course is 36. The par for each hole is displayed
  28. at the top of the screen, next to the hole number. (See VIDEO
  29. REPRESENTATION KEY diagram #2, 3) When playing a one-player game, try
  30. to match or beat par. In twoplayer games, the player with the least
  31. amount of strokes is the winner.
  32.  
  33. TO BEGIN PLAY
  34.  
  35. Console Controls
  36.  
  37. Depress the game select switch for a one or a two-player game. A 1
  38. will appear in the upper left corner of the screen for a one-player
  39. game; a 2 will appear for a two-player game.
  40.  
  41. To begin a game depress the game reset switch. This will also reset a
  42. game to hole number one when depressed during a game.
  43.  
  44. USING THE CONTROLLER
  45.  
  46. Use the Joystick to walk the golfer around the course, as well as to
  47. swing the club and hit the ball. (The left or single player uses the
  48. Joystick plugged into the LEFT CONTROLLER jack. The second or right
  49. player in a two-player game uses the Joystick plugged into the RIGHT
  50. CONTROLLER jack.)
  51.  
  52. Moving the Joystick in the directions shown in the diagram moves the
  53. golfer in the same directions on the screen. The golfer's club always
  54. points toward the ball. The golfer will walk in all vertical,
  55. horizontal, and diagonal directions in accordance with the Joystick's
  56. position.
  57.  
  58. To start the golfer's backswing, press the controller button. The
  59. longer you hold the button the longer the backswing, and the farther
  60. the ball will travel when hit. When you release the controller button
  61. the golfer starts the forward swing. If any part of the club (or the
  62. golfer) hits the ball while the forward swing is in progress, the
  63. ball will be set in motion.
  64.  
  65. Positioning the Golfer
  66.  
  67. As noted before, the golfer's club always points toward the ball. To
  68. change the angles of the club (in relation to the ball), position the
  69. tip of the club over the ball and "walk" the golfer around the ball
  70. using the Joystick. When you find the position you want, leave the
  71. tip of the club over the ball and press the controller button to
  72. start a backswing.
  73.  
  74. Once hit, the ball will travel in a perpendicular direction away from
  75. the club.
  76.  
  77. The direction the ball travels is set the moment the backswing
  78. begins. You may not change the direction once the swing has started
  79. in motion. Move or walk the golfer away from the ball and take a
  80. practice swing to confirm the direction of the swing when in doubt
  81. about a shot. There is no penalty stroke when you take a practice
  82. swing.
  83.  
  84. PLAYING THE GAME
  85.  
  86. When the ball hits a tree without sufficient momentum it will bounce
  87. directly backward. When the ball lands in a water hazard, it will be
  88. returned to the fairway closest to the point of entry, and a one
  89. stroke penalty will be added to your score.
  90.  
  91. Balls that land in sandtraps are temporarily stuck. The ball loses
  92. momentum when hit while in a sandtrap. It also becomes invisible when
  93. caught in a sandtrap. You can locate the ball by noting which
  94. direction the club is pointing. Notice in the diagram that although
  95. the ball is not visible the club is pointing in a specific direction.
  96. Move the golfer and club through the sandtrap and note which
  97. direction the club is pointing, as well as when the golfer slows
  98. down. With these two clues, it should be relatively easy to find the
  99. ball.
  100.  
  101. Given enough power or momentum and a certain distance, the ball can
  102. fly over (or pass through) trees, water hazards, and sandtraps. When
  103. the ball stops on the green, a green close-up view will be shown on
  104. the screen instead of the "fairway" view. With an accurate shot
  105. however, you can enter the cup directly from the fairway view without
  106. going into the close-up view.
  107.  
  108. Whenever the ball enters the rough it will stop, or lose power and
  109. become invisible depending on the position of the difficulty switch.
  110. (See DIFFICULTY SWITCHES.) When hitting the ball from the rough it
  111. starts with one-half the normal momentum. It takes twice as much
  112. power as on the fairway or green.
  113.  
  114. DIFFICULTY SWITCHES
  115.  
  116. The left difficulty switch is used by the left player in a two-player
  117. game, or the only player ion a one-player game. The right difficulty
  118. switch is for the right player in a two-player game.
  119.  
  120. The a position for each difficulty switch corresponds to an advanced
  121. skill level. The b position represents a beginning skill level. When
  122. the switch is in the b position, the cup for each hole will be large
  123. and the ball will stop at the edge of the "rough." The rough is the
  124. blue area on the screen which surrounds each fairway or green.
  125.  
  126. In the a position, each hole will be smaller in size. Also, the ball
  127. will travel off the course and into the "rough" if hit too hard. The
  128. ball loses power while traveling through the rough. When hit from the
  129. rough, the ball starts with one-half the normal amount of power. The
  130. ball is invisible when in the rough. (When searching for the ball in
  131. the rough, remember that the club will always point toward the ball.)
  132.  
  133. NOTE: The golfer moves at a reduced speed when traveling at a close
  134. distance to the ball in order to help you position the golfer and club
  135. more accurately.
  136.  
  137. TWO-PLAYER GAMES
  138.  
  139. The left player starts and plays the entire hole. Then the right
  140. player shoots the same hole, followed by the left player (or first
  141. player) shooting the second hole, etc.
  142.  
  143. SCORING
  144.  
  145. Scoring is done automatically by the computer. Each time your golfer
  146. hits the ball, one stroke is recorded by the computer. Your objective
  147. is to have a low score, or to match or beat the "par" for each hole,
  148. and ultimately the par for the entire course.
  149.  
  150. The left player's score is displayed at the upper left corner of the
  151. screen; the right player's score is shown at the upper right side of
  152. the screen. In a single-player game, your score is displayed at the
  153. upper left.
  154.  
  155. Hole No.  1  2  3  4  5  6  7  8  9  TOTAL
  156. Par       3  5  4  4  4  5  4  3  4  36
  157. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
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